35 夢幻西游(完)
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《夢幻西游》的現金交易行,催生了一大批特殊的人群:五開黨。
五開黨就是借著游戲自帶的多開功能,和組隊功能,同時開啟五個賬號,組隊到一起共同完成各種日常活動。
之所以可以五開,完全是因為回合制游戲的特色:自動戰鬥,以及組隊後只需要隊長帶路其他隊員無需自己行走。
嚴格意義上來講,很多五開黨並不能算工作室,只能算是勤勞的普通玩家,他們只是通過開小號的形式來完成自我組隊,並且把小號上的資源集中起來,培養主要角色。
真正的工作室也是有的,相比於需要純手動刷金刷裝備的《熱血傳奇》來說,可以自動戰鬥的《夢幻西游》要輕松很多。
因此《夢幻西游》的工作室數量也遠遠超過《熱血傳奇》,不過一碼歸一碼,《夢幻西游》的經濟並沒有被工作室的瘋狂刷金而沖垮。
工作室多,卻沒有破壞《夢幻西游》的經濟系統,不得不說,《夢幻西游》的經濟系統的確強大。
各種物品和貨幣,經過各種活動由系統生產出來,在由各種玩法回收回去。很少有什麽東西是多餘的,大部分可交易的物品都有它自己的用處。綿長的人物成長線,更是需要無數的游戲幣支持才能徹底完成:人物經驗,技能經驗,修煉等級……
良性循環的經濟系統,有時候能給人帶來額外的吸引力。
想想看,打造出一把極品裝備,可以賣成真金白銀,幾千幾萬甚至更多華元,這種感覺是非常刺激的。
《夢幻西游》中大部分東西都能衡量具體價值,以游戲幣為媒介,各種材料、消耗品、環裝……幾乎每時每刻都有人在游戲裏收購這些零碎事物,價格基本固定。
游戲內的攤位上,各種物品買入賣出,從一個人的手上轉到另一個人的手上,最終在某些游戲活動裏交還給系統。
而現金交易行上,隨時掛著數量充足的游戲幣和極品裝備,交易記錄刷新一條又一條。
產生——流通——消耗。
這條循環鏈在《夢幻西游》裏,幾乎能應用到任何一件物品上。
《夢幻西游》的經濟系統因此趨於穩定。
但是這個方式也並不是萬能的。
五開仍然需要加以限制。
作為一種相對辛苦的玩法,得到更多的回報是應得的,但是五開依然會加速游戲物品產出速度,降低游戲物品消耗速度(一般五開的玩家不會花費精力培養所有的角色),如果整個游戲都充滿五開黨,那麽游戲的經濟終究有崩潰的一天。
在活動產出和具體玩法上,五開依然保留,不過需要進行一定限制。
限制五開的產出,鼓勵玩家精心培養角色,這才是《夢幻西游》健康經濟的根本,也是以後要走的路。
《夢幻西游》的玩法會在以後的更新中更加豐富完善,核心經濟系統需要持之以恒地維持。
走過了不短的時間,周淩旗下的《夢幻西游》,也可以告一段落了。
擊敗所有對手,《夢幻西游》完全站在了回合制游戲的巔峰位置。
之後的更新,就交給號角工作室專門的人進行負責就可以了。
確立霸主地位之後,江山已然穩固,負責人需要做的只不過是穩定持久的更新。
周淩記得夢中世界的《夢幻西游》,也記得自己的《夢幻西游》。
把《夢幻西游》比作人的話,可以這麽說。
《夢幻西游》,是一個出身不錯,卻不被重視的孩子,在成長的過程中,展示了自己的力量,最終成為父母最為關心的孩子。
整體而言,他是一個帥氣年輕,實力強大的樂觀少年。
他給人的最大印象,不是強大,而是長壽。
他給人的最多回憶,不是公平,而是昂貴。
他給人的最深留戀,不是本體,而是感情。
他的出生和成長,談不上“創新創造”。
俗話說“夢幻玩法出天下”,就是說他的玩法內容,是吸取了天下所有游戲,納為己有。
他的經驗和履歷,談不上“物美價廉”。
點卡收費是沒錯,但是游戲的深入玩法已經需要很多額外花費,縱然能賣號回血,但終究投入太大了。
他有很多優點,也有很多缺點。
但無論怎樣,他就是能長長久久地運營下去。
一天一天,一年一年。
持之以恒地堅守。
風雨無阻地更新。
他是游戲界的常青樹,用自己的年輪就可以訴說游戲歷史。
他出生在爆發時代,他在爆發時代做世紀強者。
他經歷過免費時代,他在免費時代是點卡清流。
他經歷過營銷時代,他在營銷時代做成功的象征。
他經歷過電競時代,他在電競時代倔強又頑強。
他經歷過移動時代,他在移動時代再創輝煌。
風吹雨打十幾年,游戲界幾度變天,他依然是他。
滄海桑田十幾年,大中華飛速發展,他依然是他。
當年那個沖點卡都要心疼的孩子,已經結婚生子。
當年那個胡子拉碴的大漢,已經滿頭白發。
當年在游戲裏悲歡離合的你我他,已經不再天真,四散分離。
時光啊!
帶走了太多東西。
請不要再帶走更多了!
留下吧。
留下那些關於青春和快樂的回憶。
去長安城裏看看,裏面依然是熙熙攘攘的攤位和奔走忙碌的角色。
去家園裏看看,桌椅屏風,倉庫寵物依然是走之前的樣子,安靜又舒心。
去聊天頻道看看,歡樂的話語,和可愛的包子臉表情依然溫暖人心。
重新建一個角色,從桃源村的最南面,走到最北面。
你能看到,除了稀裏糊塗的新玩家,還有來這裏找朋友的小夥伴。
你能看到,除了固定的新人引導,還有一絲絲的希冀和期待,環繞在身邊。
什麽時候,再來一場,輕松歡樂的西游之旅!
到那時,再和朋友們一起酣戰到天亮。
就這麽說定了!
願長安城永遠繁花似錦。
願快樂長存世間。
《夢幻西游》仍在繼續。
無論是這裏,還是那裏。
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五開黨就是借著游戲自帶的多開功能,和組隊功能,同時開啟五個賬號,組隊到一起共同完成各種日常活動。
之所以可以五開,完全是因為回合制游戲的特色:自動戰鬥,以及組隊後只需要隊長帶路其他隊員無需自己行走。
嚴格意義上來講,很多五開黨並不能算工作室,只能算是勤勞的普通玩家,他們只是通過開小號的形式來完成自我組隊,並且把小號上的資源集中起來,培養主要角色。
真正的工作室也是有的,相比於需要純手動刷金刷裝備的《熱血傳奇》來說,可以自動戰鬥的《夢幻西游》要輕松很多。
因此《夢幻西游》的工作室數量也遠遠超過《熱血傳奇》,不過一碼歸一碼,《夢幻西游》的經濟並沒有被工作室的瘋狂刷金而沖垮。
工作室多,卻沒有破壞《夢幻西游》的經濟系統,不得不說,《夢幻西游》的經濟系統的確強大。
各種物品和貨幣,經過各種活動由系統生產出來,在由各種玩法回收回去。很少有什麽東西是多餘的,大部分可交易的物品都有它自己的用處。綿長的人物成長線,更是需要無數的游戲幣支持才能徹底完成:人物經驗,技能經驗,修煉等級……
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游戲內的攤位上,各種物品買入賣出,從一個人的手上轉到另一個人的手上,最終在某些游戲活動裏交還給系統。
而現金交易行上,隨時掛著數量充足的游戲幣和極品裝備,交易記錄刷新一條又一條。
產生——流通——消耗。
這條循環鏈在《夢幻西游》裏,幾乎能應用到任何一件物品上。
《夢幻西游》的經濟系統因此趨於穩定。
但是這個方式也並不是萬能的。
五開仍然需要加以限制。
作為一種相對辛苦的玩法,得到更多的回報是應得的,但是五開依然會加速游戲物品產出速度,降低游戲物品消耗速度(一般五開的玩家不會花費精力培養所有的角色),如果整個游戲都充滿五開黨,那麽游戲的經濟終究有崩潰的一天。
在活動產出和具體玩法上,五開依然保留,不過需要進行一定限制。
限制五開的產出,鼓勵玩家精心培養角色,這才是《夢幻西游》健康經濟的根本,也是以後要走的路。
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走過了不短的時間,周淩旗下的《夢幻西游》,也可以告一段落了。
擊敗所有對手,《夢幻西游》完全站在了回合制游戲的巔峰位置。
之後的更新,就交給號角工作室專門的人進行負責就可以了。
確立霸主地位之後,江山已然穩固,負責人需要做的只不過是穩定持久的更新。
周淩記得夢中世界的《夢幻西游》,也記得自己的《夢幻西游》。
把《夢幻西游》比作人的話,可以這麽說。
《夢幻西游》,是一個出身不錯,卻不被重視的孩子,在成長的過程中,展示了自己的力量,最終成為父母最為關心的孩子。
整體而言,他是一個帥氣年輕,實力強大的樂觀少年。
他給人的最大印象,不是強大,而是長壽。
他給人的最多回憶,不是公平,而是昂貴。
他給人的最深留戀,不是本體,而是感情。
他的出生和成長,談不上“創新創造”。
俗話說“夢幻玩法出天下”,就是說他的玩法內容,是吸取了天下所有游戲,納為己有。
他的經驗和履歷,談不上“物美價廉”。
點卡收費是沒錯,但是游戲的深入玩法已經需要很多額外花費,縱然能賣號回血,但終究投入太大了。
他有很多優點,也有很多缺點。
但無論怎樣,他就是能長長久久地運營下去。
一天一天,一年一年。
持之以恒地堅守。
風雨無阻地更新。
他是游戲界的常青樹,用自己的年輪就可以訴說游戲歷史。
他出生在爆發時代,他在爆發時代做世紀強者。
他經歷過免費時代,他在免費時代是點卡清流。
他經歷過營銷時代,他在營銷時代做成功的象征。
他經歷過電競時代,他在電競時代倔強又頑強。
他經歷過移動時代,他在移動時代再創輝煌。
風吹雨打十幾年,游戲界幾度變天,他依然是他。
滄海桑田十幾年,大中華飛速發展,他依然是他。
當年那個沖點卡都要心疼的孩子,已經結婚生子。
當年那個胡子拉碴的大漢,已經滿頭白發。
當年在游戲裏悲歡離合的你我他,已經不再天真,四散分離。
時光啊!
帶走了太多東西。
請不要再帶走更多了!
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留下那些關於青春和快樂的回憶。
去長安城裏看看,裏面依然是熙熙攘攘的攤位和奔走忙碌的角色。
去家園裏看看,桌椅屏風,倉庫寵物依然是走之前的樣子,安靜又舒心。
去聊天頻道看看,歡樂的話語,和可愛的包子臉表情依然溫暖人心。
重新建一個角色,從桃源村的最南面,走到最北面。
你能看到,除了稀裏糊塗的新玩家,還有來這裏找朋友的小夥伴。
你能看到,除了固定的新人引導,還有一絲絲的希冀和期待,環繞在身邊。
什麽時候,再來一場,輕松歡樂的西游之旅!
到那時,再和朋友們一起酣戰到天亮。
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